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2007十一月6

又说事件流

本来是早就知道的事情,后来同事过来询问,自己解释得感觉差了太远,突然开始怀疑自己的表达能力.

现在想起来一切都是那么理所当然,当时不知道怎么的就是迷糊了.

当触发事件的时候,先会由player创建一个事件对象,然后会检测这个触发事件的这个对象是不是在显示列表里面 ,如果不在是没有事件流的,也没有存在的必要(我还白痴的在他机器上调了半天.结果居然是这样茫茫然的结果,只能说自己工夫不到家),之后解决了他的问题之后,他又提出为什么child监听不到,事件流不是往下遍历的么,当时一听到也没有多想,感觉说得好像是对的..有去读文档之后,其实上面写的很清楚了,事件流只到 “目标节点”就结束了,再来就开始往上面冒泡了.. 就是说根本就没有到child那里去的说..呵呵,简单的记录一下,以后看文档要多集中一点精神了…..呼呼

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