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2010二月6

交互设计

 由于想转去做交互设计的意愿实在比较强烈和老大说明之后同意我来到策划组,可是之后的工作依旧还是技术这边的事情.让我痛苦不已.早早买回来书,现在才有精力看.实在惭愧.

交互设计是一门学问,在这个职位上能用不同的眼光来看待一个产品. 说实话,在技术眼里几乎所有的产品都是一样的. 区别只是我引用了或是没引用某个包,是用哪个框架,是用js还是用flash.代码看起来都差不多.

交互设计设计的是什么? 设计的是行为. 其实构思所有用户的行为往往是愚蠢且不切实际的.你怎么能了解这么多人如何使用互联网呢.多数情况下感觉是一种经验.

趁着周末,来看看什么是实现模型和心理模型.

所谓实现模型可以用两个字来表达–"原理". 拿项目来说就是游戏里的各个组件是如何运行如何相关联的,数据怎么存储等等. 什么人最了解实现模型,没错,就是程序员. 程序员深刻的理解种种技术的具体实现细节,所以说程序员是最了解实现模型的.

那么什么是心理模型呢. 心理模型是相对于用户来说的. 是用户在这个主物质世界里拿到或是使用我们产品的时候认为or觉得这是个什么东西.这个就叫做i心理模型.

for example,我们兴致勃勃的跑到电影博物馆去看阿凡达. 电影播发器发出很亮的光线来透过半透明的胶片,维持一个极短的时间,然后切花下一个胶片,随即发光.大约每秒重复此动作24次.就我们观众而言是很难理解这个过程以及这个过程里面的原理.在我们看来它不过就是不停的在投影出会移动的图片罢了.这就是我们作为观众的心理模型. 前面的原理就是实现模型了.

大概可以知道,实现模型和用户心理模型大多都是不一致更有可能是截然不同的. 在游戏里他们无法将点击某个button和程序做出的反应联系起来. 所以这里为了能将两者分开,就出现了设计者的表现模型.

那么表现模型做什么呢? 书里写到,表现模型允许聪明的设计者隐藏软件如何真正完成工作的细节,设计者能够选择如何将程序的功能展现给用户. 在理论上来说,表现模型越是接近于用户的心理模型,这个功能,这个软件就越易于使用.

ok,先到这里. 再接再厉.

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One Response to “交互设计”

  1. #1 QQ农场 回复 | 引用 Post:2010-06-26 09:20

    我之前是做网页设计的,其实一直想从事交互设计或者用户体验设计的,学习下。

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